“La imaginación es más importante que el conocimiento. El conocimiento es limitado, mientras que la imaginación no”
— Albert Einstein

Presentación

Hola, soy Daniel Mateo Miranda Vasquez, estudiante de la Escuela Tecnologica Instituto Tecnico Central, en Bogota Colombia, actualmente estoy en primer semestre del ciclo de tecnico profecional en sistemas, vivo junto a mi familia; la cual esta conformada por mis padres y mi hermana.



domingo, 21 de noviembre de 2010

Red de Neuronas y Sistema Experto

Red de neuronas
En el sistema neuronal humano existen tres clase de neuronas: las neuronas de entrada que están  conectadas a otras neuronas llamadas calculadoras (ocultas) que son las  que computan la información necesaria, las cuales a su vez están conectadas o otras llamadas neuronas de salida, que son las que se encargan de dar respuestas a los procesos que ocurren como por ejemplo el movimiento muscular. De esta manera similar, una red neuronal artificial debe ser compuesta por censores del tipo mecánico o eléctrico.
Cuando el sistema humano de neuronas, los ojos captan un objeto A , por ejemplo, algunos de los censores de la visión se activan y envían señales a las neuronas ocultas. Las neuronas que se disparan con la señal de entrada aumentan el grado de conexión de ellas. Si el mismo objeto A se presenta una y otra vez, la interconexión de neuronas se refuerza y, por lo tanto, el conocimiento del objeto.
Si se le presenta a la red anterior el objeto A modificado  la unión de las neuronas para el conocimiento de tal objeto, es débil. Las neuronas deben entrenarse para reconocer el objeto A en esta nueva presentación. Luego de algunas sesiones de entrenamiento, el sistema neuronal es capaz de reconocer el objeto A en todas sus formas. Si el objeto cambia nuevamente la red de neuronas y el conocimiento se actualizan.
Sistema Experto.                                           
Un método más avanzado para representar el conocimiento, es el sistema experto. Típicamente está compuesto por varias clases de información almacenada: Las reglas If - Then le dicen al sistema como se debe reaccionar ante los estados del "mundo". Una regla del sistema experto puede ser if Yes un hombre, Then Y es mortal. Los hechos describen el estado del "mundo". Por ejemplo: Juan es mortal. Por último, una máquina de inferencia relaciona los hechos conocidos con las reglas If - Then y genera una conclusión. En el ejemplo: Juan es mortal. Esta nueva conclusión se añade a la colección de hechos que se almacena en los medios ópticos o magnéticos del computador digital. De esta forma, un sistema experto sintetiza nuevo conocimiento a partir de su "entendimiento" del mundo que le rodea. De esta forma, un sistema experto es un método de representación y procesamiento del conocimiento, mucho más rico y poderoso que un simple programa de computador. Sin embargo, con respecto a la manera en que opera el cerebro humano, las limitaciones son múltiples. Los problemas planteados en términos difusos o ambiguos , por ejemplo, son muy complejos de analizar o "conocer" con sistemas de procesamiento simbólico, como los sistemas expertos o programas de computador.

Derecho de Autor en la Informática

Los cambios tecnológicos han marcado decisivamente la evolución y los contenidos del Derecho de autor desde su mismo nacimiento como sistema para la protección jurIdica de ciertas creaciones del espíritu humano. Así ha ocurrido, como es sabido, con la imprenta, la fonografía, la fotografía, la radio, la cinematografía y la televisión, del modo como atestiguan los Tratados Internacionales y las leyes nacionales en materia de Derecho de autor. La informática y las creaciones intelectuales relacionadas con la informática no han sido una excepción.
El problema planteado al Derecho de autor, en este caso y en los otros casos que se acaban de mencionar, ha consistido en la necesidad de tutelar adecuadamente los esfuerzos creativos y empresariales exigidos para la realización, producción y distribución de determinadas informaciones y contenidos especialmente valiosos desde un punto de vista económico y social frente a los riesgos de una apropiación indebida de dicha información y contenidos por terceros: la desincentivación de los esfuerzos e inversiones precisas en este campo y la consecuente ralentización del progreso técnico, económico, cultural y social.

Piratería Informática

Al contrario de lo que ocurre con otras cosas que adquiere, las fuentes y las aplicaciones de software que compra no le pertenecen. En lugar de eso, se convierte en un usuario con licencia: adquiere el derecho a utilizar el software en un único equipo, aunque no puede instalar copias en otros equipos ni pasárselo a los compañeros. La piratería informática es la distribución o reproducción ilegal de las fuentes o aplicaciones de software de Adobe para su utilización comercial o particular. Sea deliberada o no, la piratería informática es ilegal y está castigada por la ley.
La piratería se presenta de diversas formas. Estas son algunas de las formas de piratería más habituales:
·         Duplicado de usuario con licencia para usuarios sin licencia
·         Distribución ilegal a través de Internet

Virus Informático

Los virus de teléfonos móviles no son muy eficientes. En la actualidad, no pueden propagarse muy lejos y no pueden hacer mucho daño, pero cada vez los móviles son más complejos por lo que pueden aparecer más errores (bugs) en la programación de las aplicaciones, y por tanto ser más vulnerables a los virus.

Un virus de teléfono celular es básicamente lo mismo que un virus de un PC, un archivo ejecutable que no deseados y que infecta un dispositivo y, a continuación, se copia a sí mismo en otros dispositivos. Sin embargo, mientras que un virus o gusano se propaga a través de archivos adjuntos de correo electrónico y descargas de Internet, en un teléfono celular se propaga a través de las descargas de Internet, en los archivos adjuntos de los mensajes MMS (mensajes multimedia) y en las transferencias Bluetooth.
Un virus de teléfono celular es básicamente lo mismo que un virus de un PC, un archivo ejecutable que no deseados y que infecta un dispositivo y, a continuación, se copia a sí mismo en otros dispositivos. Sin embargo, mientras que un virus o gusano se propaga a través de archivos adjuntos de correo electrónico y descargas de Internet, en un teléfono celular se propaga a través de las descargas de Internet, en los archivos adjuntos de los mensajes MMS (mensajes multimedia) y en las transferencias Bluetooth.
Los archivos infectados suelen aparecer disfrazados de aplicaciones como juegos, parches de seguridad, “addons” para aumentar las funcionalidades y, por supuesto, la pornografía y archivos gratuitos. A veces los mensajes de texto infectados roban la línea del título del mensaje recibido por un amigo, que hace más fácil su lectura y por lo tanto abrir al virus la puerta de nuestro teléfono. Pero abrir el mensaje no es suficiente para infectarse. Hay que abrir el mensaje adjunto e instalar el programa, que es otro obstáculo para la infección en masa: Hasta la fecha, no se ha encontrado ningún virus auto-instalable en teléfonos móviles.